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# 从文本创建动作

> 通过文本提示词生成可复用的 3D 动作。

发送 `application/json`，即可通过提示词生成 3D 骨骼动画。文本生成的动作始终为 `type: glb`，因为它没有可供 2D 渲染使用的视频。

本模式与[从视频创建动作](/zh/v1/api-reference/motions/create)共用 `POST /v1/motions`，但请求内容类型和字段不同。它替代已移除的 `POST /v1/animations/generate`。

<Note>
  每次请求固定 10 积分（1 积分 = \$0.01），与 `duration_seconds` 无关。[从视频创建动作](/zh/v1/api-reference/motions/create)的 GLB 提取则按秒计费，详见[计费与保留期限](/zh/v1/pricing)。
</Note>

## 请求参数

使用 `application/json`。

| 参数                 | 类型               |  必填 | 默认值    | 说明                                                                      |
| ------------------ | ---------------- | :-: | ------ | ----------------------------------------------------------------------- |
| `text`             | string（1–400 字符） |  是  | —      | 动作的自然语言描述。可写明动作、方向、节奏及相关身体部位，使结果更明确。                                    |
| `duration_seconds` | number           |  否  | `5`    | 动画时长，单位为秒，按 30 FPS 四舍五入到最近帧。超出 `[3, 60]` 返回 `400`，不会自动截断。不影响固定 10 积分价格。 |
| `guidance_scale`   | number           |  否  | `5`    | 提示词对生成的引导强度，范围 `0`–`30`，越界返回 `400`。                                     |
| `smooth`           | boolean          |  否  | `true` | 是否平滑动画，减少相邻帧关节突变。                                                       |
| `name`             | string           |  否  | `""`   | 详情和列表显示的名称，不影响生成。                                                       |
| `task_id`          | string           |  否  | —      | 调用者自定义幂等 ID，用于安全重试。同一生成任务使用相同值，不同任务使用新值。                                |

## 响应参数

返回 `200 OK` 和排队中的 Motion 对象。

| 字段                            | 类型             | 始终返回 | 说明                                                                     |
| ----------------------------- | -------------- | :--: | ---------------------------------------------------------------------- |
| `id`                          | string         |   是  | 以 `mot_` 开头的公开 ID，请原样保存。                                               |
| `status`                      | string         |   是  | 通常为 `queued`；终态为 `ready`/`failed`。                                     |
| `name`                        | string         |   是  | 传入的名称，或空字符串。                                                           |
| `progress`                    | integer 或 null |   是  | 可用时为 0–100 的进度。                                                        |
| `capabilities`                | string\[]      |   是  | 文本生成动作没有 2D 渲染能力，因此为空。                                                 |
| `created_at` / `completed_at` | string 或 null  |   是  | ISO 8601 时间。                                                           |
| `error`                       | object 或 null  |   是  | 失败时的结构化错误详情。                                                           |
| `type`                        | string         |   是  | 固定为 `glb`。                                                             |
| `glb`                         | object 或 null  |   是  | 生成中及完成后包含 `{status, skeletons, error}`。就绪时同时提供 `mixamo` 和 `metahuman`。 |
| `vsplat`                      | null           |   是  | 动作始终为 `null`。                                                          |

```json theme={null}
{
  "id": "mot_550e8400-e29b-41d4-a716-446655440000",
  "status": "queued",
  "name": "Cartwheel",
  "progress": 0,
  "capabilities": [],
  "created_at": "2026-07-21T10:00:00+00:00",
  "completed_at": null,
  "error": null,
  "type": "glb",
  "vsplat": null,
  "glb": {
    "status": "queued",
    "skeletons": [],
    "error": null
  }
}
```

## 示例

<CodeGroup>
  ```go Go theme={null}
  payload := strings.NewReader(`{"text":"a person doing a cartwheel","duration_seconds":5,"guidance_scale":7.5,"smooth":true,"name":"Cartwheel","task_id":"motion-cartwheel-001"}`)
  req, _ := http.NewRequest("POST", "https://apis.viggle.ai/v1/motions", payload)
  req.Header.Set("Authorization", "Bearer "+os.Getenv("VIGGLE_API_KEY"))
  req.Header.Set("Content-Type", "application/json")
  resp, err := http.DefaultClient.Do(req)
  if err != nil { panic(err) }
  defer resp.Body.Close()
  ```

  ```javascript JavaScript theme={null}
  const response = await fetch("https://apis.viggle.ai/v1/motions", {
    method: "POST",
    headers: {
      Authorization: `Bearer ${process.env.VIGGLE_API_KEY}`,
      "Content-Type": "application/json",
    },
    body: JSON.stringify({
      text: "a person doing a cartwheel",
      duration_seconds: 5,
      guidance_scale: 7.5,
      smooth: true,
      name: "Cartwheel",
      task_id: "motion-cartwheel-001",
    }),
  });
  const motion = await response.json();
  ```

  ```python Python theme={null}
  import os
  import requests

  response = requests.post(
      "https://apis.viggle.ai/v1/motions",
      headers={"Authorization": f"Bearer {os.environ['VIGGLE_API_KEY']}"},
      json={
          "text": "a person doing a cartwheel",
          "duration_seconds": 5,
          "guidance_scale": 7.5,
          "smooth": True,
          "name": "Cartwheel",
          "task_id": "motion-cartwheel-001",
      },
  )
  response.raise_for_status()
  motion = response.json()
  ```

  ```bash cURL theme={null}
  curl -X POST "https://apis.viggle.ai/v1/motions" \
    -H "Authorization: Bearer $VIGGLE_API_KEY" \
    -H "Content-Type: application/json" \
    -d '{"text":"a person doing a cartwheel","duration_seconds":5,"guidance_scale":7.5,"smooth":true,"name":"Cartwheel","task_id":"motion-cartwheel-001"}'
  ```
</CodeGroup>

## 下一步

使用[获取动作](/zh/v1/api-reference/motions/get)轮询，直到 `status=ready`，再调用[导出 3D 动作](/zh/v1/api-reference/motions/export)获取 `mixamo` 或 `metahuman` GLB。

<Card title="快速入门：文本生成动作" icon="wand-magic-sparkles" href="/zh/v1/guides/quickstart-text-to-motion">
  查看完整的创建、轮询和导出流程。
</Card>


## OpenAPI

````yaml zh/openapi.yaml POST /v1/motions
openapi: 3.0.3
info:
  title: Viggle API
  description: 使用 AI 生成角色动画视频。
  version: 2.0.0
  contact:
    name: Viggle Support
    url: https://viggle.ai
servers:
  - url: https://apis.viggle.ai
    description: 生产服务器
security:
  - bearerAuth: []
tags:
  - name: Renders
    description: 准备输入、创建渲染、观察进度并获取结果。
  - name: Credits
    description: 查询当前调用者可用的积分余额。
  - name: Characters
    description: 创建、列出、查询和删除可复用角色。type 决定是否同时提取 3D vsplat，就绪后通过导出接口获取下载链接。
  - name: Motions
    description: 创建、列出、查询和删除可复用动作，也可从官方模板导入。type 决定是否提取或生成 3D 动画，就绪后通过导出接口获取下载链接。
  - name: Videos
    description: 生成 MiniMax H3 视频（vid_）或角色动画视频（anim_），并统一查询调用者的 H3、角色动画及角色动作渲染（render_）结果。
paths:
  /v1/motions:
    parameters:
      - $ref: '#/components/parameters/RequestId'
      - $ref: '#/components/parameters/SourceChannel'
    post:
      tags:
        - Motions
      summary: 创建动作
      description: 使用 multipart 从视频创建动作，或使用 JSON 从文本生成 3D 动作。
      operationId: createMotion
      requestBody:
        required: true
        content:
          multipart/form-data:
            schema:
              $ref: '#/components/schemas/CreateMotionForm'
          application/json:
            schema:
              $ref: '#/components/schemas/CreateMotionRequest'
      responses:
        '200':
          description: 请求成功。
          headers:
            X-Request-Id:
              $ref: '#/components/headers/RequestId'
          content:
            application/json:
              schema:
                $ref: '#/components/schemas/Asset'
        '400':
          $ref: '#/components/responses/ResourceBadRequest'
        '401':
          $ref: '#/components/responses/ResourceUnauthorized'
        '402':
          $ref: '#/components/responses/ResourcePaymentRequired'
        '404':
          $ref: '#/components/responses/ResourceNotFound'
        '409':
          $ref: '#/components/responses/ResourceConflict'
        '500':
          $ref: '#/components/responses/ResourceInternalServerError'
        '503':
          $ref: '#/components/responses/ResourceServiceUnavailable'
components:
  parameters:
    RequestId:
      name: X-Request-Id
      in: header
      required: false
      description: 可选的调用者自定义关联 ID，最长 128 字符。服务会在响应头返回实际使用的值，便于追踪和支持排查。
      schema:
        type: string
        minLength: 1
        maxLength: 128
    SourceChannel:
      name: X-Viggle-Source
      in: header
      required: false
      description: 可选来源标签，最长 128 字符，用于识别 SDK、集成、产品入口或内部工作流。
      schema:
        type: string
        minLength: 1
        maxLength: 128
  schemas:
    CreateMotionForm:
      description: >-
        motion_video 与 motion_video_url 必须二选一。type 决定输出，提取参数仅适用于
        glb/all。暂存路径、输出位置、提取模板、角色 PKL、关节配置和追踪蒙版由服务管理。
      type: object
      properties:
        motion_video:
          type: string
          format: binary
          description: 直接上传的驱动视频，提取其中可见的身体动作用于复用。与 `motion_video_url` 二选一。
        motion_video_url:
          type: string
          format: uri
          description: 可公开访问的驱动视频 HTTP(S) URL，替代文件上传，并在开始接收素材时保持可访问。
        name:
          description: '`render`/`all` 的可选名称。仅 `glb` 的动作当前返回空名称。'
          type: string
          default: ''
        type:
          type: string
          description: >-
            `render` 创建 2D 动作（不收费）；`glb` 提取 3D 动画（源视频时长向上取整后按 5 积分/秒）；`all`
            同时创建并合并费用。
          enum:
            - render
            - glb
            - all
          default: render
        enable_smoothing:
          type: boolean
          description: 是否平滑提取的关节动作，减少帧间抖动，也可能略微弱化突然的动作。
          default: false
        target_fps:
          description: 提取和 GLB 时间轴的目标帧率，必须大于 `0`。省略时使用 30 FPS。
          type: number
          minimum: 0
          exclusiveMinimum: true
          default: 30
        task_id:
          description: >-
            `type=glb` 的调用者自定义幂等 ID。同一任务重试使用稳定且唯一的值；`type=all` 使用新建动作 ID
            作为配套提取任务的键。
          type: string
          minLength: 1
    CreateMotionRequest:
      description: >-
        POST /v1/motions 的 JSON 文本生成动作模式，输出固定为 type: glb。替代旧
        GenerateMotionRequest 和 POST /v1/animations/generate，每次固定 10 积分，与
        duration_seconds 无关。
      type: object
      additionalProperties: false
      required:
        - text
      properties:
        text:
          type: string
          description: 动作的自然语言描述。可写明动作、方向、节奏及相关身体部位，使结果更明确。
          minLength: 1
          maxLength: 400
        duration_seconds:
          description: >-
            动画时长，单位为秒，按 30 FPS 四舍五入到最近帧。超出 `[3, 60]` 返回 `400`，不会自动截断。不影响固定 10
            积分价格。
          type: number
          minimum: 3
          maximum: 60
          default: 5
        guidance_scale:
          description: 提示词对生成的引导强度，范围 `0`–`30`，越界返回 `400`。
          type: number
          minimum: 0
          maximum: 30
          default: 5
        smooth:
          type: boolean
          description: 是否平滑动画，减少相邻帧关节突变。
          default: true
        name:
          type: string
          description: 详情和列表显示的名称，不影响生成。
          default: ''
        task_id:
          type: string
          description: 调用者自定义幂等 ID，用于安全重试。同一生成任务使用相同值，不同任务使用新值。
          minLength: 1
    Asset:
      description: >-
        角色和动作共用的资源结构。列表中的 progress 为 null，顶层 error 当前始终为 null，失败请检查 status。角色
        type 为 render、vsplat、all，动作为 render、glb、all，旧资源默认报告 render。vsplat/glb
        仅包含提取状态，下载链接通过角色或动作的 /export 获取。未请求提取时对应字段为 null。all 需等 2D 与 3D 均就绪才为
        ready；任一失败则顶层 failed，子对象状态可用于定位。
      type: object
      additionalProperties: false
      required:
        - id
        - status
        - name
        - progress
        - capabilities
        - created_at
        - completed_at
        - error
        - type
        - vsplat
        - glb
      properties:
        id:
          type: string
          description: 素材公开 ID。角色通常以 char_ 开头，动作通常以 mot_ 开头。
          minLength: 1
        status:
          description: 素材整体生命周期。所需能力就绪后才能用于渲染或导出。
          allOf:
            - $ref: '#/components/schemas/ResourceStatus'
        name:
          type: string
          description: 创建时提供或导入时生成的显示名称；不支持名称的流程可能返回空字符串。
        progress:
          type: integer
          description: 详情中尽可能提供 0–100 的处理百分比，列表中或不可用时为 null。
          nullable: true
          minimum: 0
          maximum: 100
        capabilities:
          description: 素材具备的能力。就绪且可渲染时包含 video_render。
          type: array
          items:
            type: string
        created_at:
          description: 带 UTC 偏移的 ISO 8601 时间，例如 2026-07-31T09:15:22+00:00。
          type: string
          nullable: true
        completed_at:
          type: string
          description: 所有请求处理进入终态时的 ISO 8601 时间，带 UTC 偏移；处理中为 null。
          nullable: true
        error:
          type: object
          description: 保留的顶层错误详情，目前始终为 null。通过 status 判断失败，并在适用时检查提取子对象。
          nullable: true
          allOf:
            - $ref: '#/components/schemas/ResourceError'
        type:
          type: string
          description: 创建时请求的输出。render 为可渲染的 2D 素材，vsplat/glb 为 3D 输出，all 同时请求两种支持的输出。
          enum:
            - render
            - vsplat
            - glb
            - all
          default: render
        vsplat:
          description: >-
            角色 vsplat 提取状态。动作及 type=render 的角色为 null。这里只返回状态，不回显 model_precision
            等创建参数。
          nullable: true
          type: object
          additionalProperties: false
          required:
            - status
            - error
          properties:
            status:
              description: 角色 vsplat 提取自身的生命周期，独立于顶层素材状态。
              allOf:
                - $ref: '#/components/schemas/ResourceStatus'
            error:
              type: object
              description: vsplat 状态为 failed 时的结构化错误，否则为 null。
              nullable: true
              allOf:
                - $ref: '#/components/schemas/ResourceError'
        glb:
          description: 动作 3D 动画提取或生成状态。角色及 type=render 的动作为 null。
          nullable: true
          type: object
          additionalProperties: false
          required:
            - status
            - skeletons
            - error
          properties:
            status:
              description: 动作 3D 提取或生成自身的生命周期，独立于顶层素材状态。
              allOf:
                - $ref: '#/components/schemas/ResourceStatus'
            skeletons:
              description: >-
                可通过 GET /v1/motions/{motion_id}/export?download_type=
                导出的骨架。就绪前为空；两种骨架预先一起生成，就绪后为 [mixamo, metahuman]。
              type: array
              items:
                type: string
                enum:
                  - mixamo
                  - metahuman
            error:
              type: object
              description: 3D 动画状态为 failed 时的结构化错误，否则为 null。
              nullable: true
              allOf:
                - $ref: '#/components/schemas/ResourceError'
    ResourceStatus:
      description: 异步资源共用的公开生命周期，枚举值与 RenderStatus 相同。
      type: string
      enum:
        - queued
        - processing
        - ready
        - failed
        - cancelled
    ResourceError:
      description: >-
        异步资源附带的错误。code 为稳定的小写下划线字符串，故意不限制为枚举，工作进程可能新增值；无公开映射时使用
        processing_failed。已发布值包括
        worker_stopped、motion_model_mismatch、image_required、motion_video_required、unsupported_video_format、video_too_long、video_too_large、video_resolution_too_high、video_unreadable、invalid_background_mode、video_dimensions_must_be_even、result_expired、video_inaccessible、no_humans_detected、all_workers_busy、task_failed、unexpected_error、processing_failed。
      type: object
      additionalProperties: false
      required:
        - code
        - message
        - request_id
      properties:
        code:
          type: string
          description: 稳定的小写下划线异步错误码。集合可扩展，客户端应容忍新值。
          minLength: 1
        message:
          type: string
          description: 供人阅读的异步处理失败说明。
        request_id:
          type: string
          description: 工作进程或原始请求的关联 ID，不可用时为 null。
          nullable: true
    ResourceErrorResponse:
      type: object
      additionalProperties: false
      required:
        - error
      properties:
        error:
          description: 同步资源操作失败的顶层错误对象。
          allOf:
            - $ref: '#/components/schemas/ResourceHttpError'
    ResourceHttpError:
      description: >-
        同步资源请求的错误封装。错误码由 API 服务中的固定映射生成，无公开映射的失败使用 processing_failed。资源的异步 error
        对象采用 ResourceError 中更广泛、可扩展的错误码集合。
      type: object
      additionalProperties: false
      required:
        - code
        - message
        - request_id
      properties:
        code:
          type: string
          description: 同步资源请求的固定小写下划线错误码，用于程序化处理。
          enum:
            - authentication_required
            - invalid_api_key
            - insufficient_credits
            - invalid_request
            - motion_not_ready
            - character_not_found
            - motion_not_found
            - not_found
            - id_already_exists
            - rate_limited
            - service_unavailable
            - task_failed
            - internal_error
            - processing_failed
        message:
          type: string
          description: 供人阅读的同步请求失败说明。
        request_id:
          description: 同步失败时始终为 null，请通过 X-Request-Id 响应头关联请求。
          type: string
          nullable: true
  headers:
    RequestId:
      description: 用于支持排查和追踪的稳定请求 ID。
      schema:
        type: string
  responses:
    ResourceBadRequest:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourceUnauthorized:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourcePaymentRequired:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourceNotFound:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourceConflict:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourceInternalServerError:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
    ResourceServiceUnavailable:
      description: 请求失败，详情见错误响应。
      headers:
        Retry-After:
          schema:
            type: integer
            minimum: 0
        X-Request-Id:
          $ref: '#/components/headers/RequestId'
      content:
        application/json:
          schema:
            $ref: '#/components/schemas/ResourceErrorResponse'
  securitySchemes:
    bearerAuth:
      type: http
      scheme: bearer
      bearerFormat: API key or OAuth access token
      description: 服务端 SDK 使用项目 API 密钥，Remote MCP 使用 OAuth 访问令牌。不要在浏览器代码中暴露项目密钥。

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