Skip to main content
当同一角色或动作需要用于多个渲染任务时,只需创建一次 Character 或 Motion。V1 将它们保存为独立、可复用的资源。下方两种创建调用的完整可运行示例见角色动作快速入门。

创建角色

创建动作

两种操作都会返回异步资源。请等待各资源的 statusready 后,再用于渲染。

使用可复用 ID 渲染

素材就绪条件

角色和动作均提供 capabilities 数组。只有当素材的 statusready,且 capabilities 包含 video_render 时,才能用于渲染。
一次性任务可直接提交输入文件。同一角色或动作需要用于多次渲染时,使用可复用素材。