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旧版 API 已弃用。 新接入必须使用 V1;旧接口仅用于迁移过渡。

接口映射

V1 的 3D 提取不再使用独立 /v1/avatars/v1/animations 资源,而是同一角色、动作资源中的 typevsplat/glb 属性。输出通过角色导出动作导出获取,无需追踪旧版独立的 avatar_/anim_ 提取资源。 提取控制参数大多沿用原名,但不再公开 vsplat 模型选择(旧 model 由服务内部决定),也不再有 fp 字段。调用者仅用 render_thumbnail 决定是否生成缩略图,渲染来源和姿势由内部决定。输出改为单个 .vsplat 文件(vsplat_url),替代 bin_url/stripped_bin_url。动作提取继续支持 enable_smoothingtarget_fpstask_id。角色来源使用 imageimage_url 或复用的 character_id;动作来源使用 motion_videomotion_video_url 或复用的 motion_id。创建资源时使用新 type 参数,复用 ID 渲染时遵循渲染接口的参数约定。

响应映射

建议迁移顺序

  1. 更新请求路径和表单字段,包含角色、动作创建时的 type
  2. 保存 V1 带前缀的 ID(char_mot_render_),避免混用 UUID 与任务 ID;3D 提取不再维护独立的旧版 avatar_/anim_ 资源。
  3. 轮询处理 readyfailedcancelled,并移除客户端主动取消渲染的依赖。
  4. 错误处理改用 error.code(大写下划线形式)、error.retryableerror.remediation
  5. 确认透明输出使用 alpha_url
  6. 3D 下载从旧 avatar/animation 查询接口迁移到角色、动作各自的 /export 接口。